在1995年出生的林詩凌看來,不能因為“傳統”兩個字,就認為傳統體育和傳統文化是一成不變的,“傳統文化不僅來源于過去,也屬于未來”。
日前,這個來自泉州的女孩作為國際奧委會青年領袖之一,帶著運動動畫短片《水與舟》參加了在瑞士洛桑舉行的國際奧委會青年峰會。
據悉,國際奧委會青年領袖計劃于2016年啟動,旨在幫助年輕人開發和實施以體育為媒介解決社區問題的社會事業項目。迄今為止,一共有66個國家的90名國際奧委會青年領袖交付141個與體育相關的社會項目,直接惠及全球3.5萬余人。
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用數字技術拉近傳統體育與年輕一代的距離
動畫短片《水與舟》由林詩凌發起,由祖籍泉州、旅居紐約的青年藝術家吳桐擔任導演、制片。
短片使用人工智能文本轉圖像技術,展示了龍舟、獨木漂流、皮劃艇三種水上運動的共享內核。“這三項具有濃厚傳統體育文化色彩的水上運動,經由人工智能生成銜接流暢的畫面,呈現出了三項傳統運動相似的人體運動軌跡。”林詩凌說。
毫無疑問,隨著數字時代的到來,讓“互聯網原住民”的年輕一代更好地了解和繼承傳統文化,數字化的方式成為新的“載體”。
林詩凌認為,雖然因為文化、環境、語言、宗教不同,這三項傳統運動呈現出各異的形態,但是它們卻有著共同的運動內核,“我們用數字化視覺的方式呈現傳統體育,直觀揭示其全球化發展的內在邏輯,也更容易拉近與年輕一代的距離”。
當然,此次《水與舟》在某種程度上,推動了AI生成多媒體內容的多元化嘗試,也符合數字化互動和營銷傳播方向。
林詩凌說:“龍舟與數字的結合,能給當前的虛擬體育提供視覺畫面和遠程比賽解決方案。另外,龍舟的數字化呈現,能夠幫助其在海外水上運動愛好者中建立認知,豐富當前虛擬運動的種類版圖。”
推動龍舟運動成為奧運會正式項目
2021年2月,國際奧委會啟動第三批2021至2024年青年領袖項目,林詩凌成為25名入選青年之一。
林詩凌的項目是以傳統體育的全球化為內核,提升本地社區的運動青年參與率并擴大傳統體育的國際交流影響力,從而助力傳統體育產業發展。
她表示,項目旨在推動中國傳統體育項目全球化,并且成功實現入奧,“但是大前提是這些傳統體育項目需要具有競技性和一定的觀賞價值,并且項目得分的尺度應該清晰可測量”。
“傳統體育國際化其實早有先例,歐洲南部的擊劍、韓國的跆拳道、日本的空手道、誕生于美國街頭的霹靂舞,都是通過文化交流,不斷和當地元素融合,逐漸演變成全世界喜聞樂見的運動項目。”林詩凌認為,優秀傳統體育具有全球化的潛力。
而來自中國的傳統體育運動——龍舟同樣可以重復這樣的路徑。
2018年,龍舟運動被正式列入亞運會比賽項目。2021年,在國際奧委會、國際劃聯和東京奧組委的協調下,龍舟運動在2020東京奧運會期間進行了展示。
林詩凌說:“推動龍舟運動成為奧運會正式項目,不僅有利于項目相關規則、競技標準的完善,促使龍舟項目的專業化發展,也有助于中國文化的對外傳播和展示。”(記者 肖榕)