本屆中國金雞百花電影節的首場主論壇,把主題聚焦于“5G數智新時代”,探討技術革新背景下的電影創新發展。
與往屆相比,本場論壇嘉賓的專業領域更多元——來了許多行業協會、高科技企業、知名高校的專家。光怪陸離的視覺黑科技讓論壇充滿學術氣息,而整場的信息量和視野也遠遠超出電影業的范疇。
技術與電影之辯
《黑客帝國》《盜夢空間》《阿凡達》《頭號玩家》……論壇現場,無論發言的嘉賓來自哪個領域,或多或少都會提及這幾部影片。
“我必須要向電影人致敬!”北京郵電大學交互技術與體驗系統文旅部重點實驗室副主任陳洪表示,早在虛擬現實影像技術誕生之前,科幻電影就多次暢想過類似的場景。以至于現在普及相關概念時,這些電影成為最方便、最直觀的比喻。
中國信息經濟學會常務副理事長呂廷杰認為,虛擬世界既獨立于現實世界,又通過用戶映射著現實世界。“未來的十年,將是社會數字化轉型的十年,所有行業都值得重新做一遍。”呂廷杰這樣斷言。
按照這一判斷,技術的發展和生態的完善,必然對傳統線下大屏幕觀影習慣帶來顛覆和挑戰,甚至將整個電影行業“重做一遍”。在這一形勢下,傳統電影行業該走向何方?
虛擬與現實之辯
中國電影家協會副主席任仲倫對記者表示,影像已經部分取代文字,成為我們生活中的主要交流方式。“影像技術全面走入日常生活,是不以個人意志為轉移的,作為電影人只能且必須擁抱這一趨勢,融入其中創造新的表達方式、藝術形態和多樣化的藝術產品,這對從業者和社會大眾而言都是好事。”
任仲倫最近正在主編《上海電影志》。他說,上海成為中國電影文化的發祥地,主要原因就是這座城市率先擁抱了工業文明和機器文明。
這一系列判斷,傳遞出中國電影行業主動擁抱前沿技術的意識覺醒。“在信息技術革命時代,我們要爭取創造新的跑道,掌握技術話語權。”呂廷杰說。
“交互技術與體驗系統文旅部重點實驗室主要圍繞數字內容的編碼格式開發、服務平臺構建、應用場景示范等方面進行創新。”陳洪介紹,目前,實驗室已經成功制定并頒布手機動漫T.621等三個行業標準,“我們已在進行前瞻性要素布局和完善,這種以標準群方式構建技術體系的布局實踐,是我國集中力量辦大事、校企集群式創新的優勢體現”。
但陳洪也表示,完全的虛擬現實絕非一蹴而就,無論技術創新還是藝術創作還有很長的路要走。
創新與壁壘之辯
“對于理想中的沉浸式影像需求而言,包括5G在內的現有網絡性能是遠遠不夠的,技術研發機構必須和產業界合作,突破核心技術、形成標準、構建產業生態。”北京大學教授王榮剛表示。
王榮剛團隊通過一系列技術攻關,建立自監督多視深估計AI模型,即通過人工智能學習人類視覺習慣,做到對視覺焦點轉移的預判,顯著降低視頻碼率和處理復雜度,為當前技術條件下的沉浸影像即時傳輸提供一條現實可行的路徑。
虛擬現實中,數字人的實時形象建構和動作模擬不可或缺。但目前該技術大多需要時間渲染材質,并佩戴動作捕捉設備。如何打通技術壁壘?疊境數字研發副總裁張迎梁展示他們的技術成果——在數十盞補光燈和相機構建的球狀攝影棚中,用不同方向的光線照射并拍攝中央的人物,就可以瞬間完成細致入微的三維建模。這種不需要穿戴設備、不需要渲染的光場技術,大大降低了數字人技術商業應用的門檻。
論壇上,中國移動咪咕公司、廈門金磚數智產業園、深圳市幀彩影視科技有限公司現場簽約,共建金磚5G超高清智能技術實驗室。
幀彩影視總經理崔剛介紹,近年來超高清技術、格式革新應接不暇,技術遠遠跑在拍攝播出設備和內容制作前面,這種發展不平衡、不同步導致各種問題,甚至反而傷害了行業發展。實驗室就是要依托簽約各方的核心技術能力,推進超高清視頻的普及和相關技術、商業創新,打造中國首個數字智造孵化加速器和產業園,力圖解決這一難題。(記者 周思明 鄧婕)