談起出去玩,娃娃機是當代年輕人和年輕家庭的首選。隨著各種可愛的毛絨娃娃、潮玩手辦被放入娃娃機中,可抓的品類越發豐富,就迎合了更多消費群體的需求,“萬物皆可抓”時代終于來臨。號稱“一臺成本僅2000元的機器、1個月回本”的娃娃機市場,因其門檻低、回本周期短吸引了大批商家,這也促使了娃娃機空前爆火。
就在娃娃機市場運作得如火如荼時,2020年初,突如其來的疫情帶來了“毀滅性打擊”,各行各業進入寒冬,娃娃機行業面臨低價競爭。在價格戰的博弈中,許多企業倒閉、關門、破產。線下零售遇到困境,但同時也是機遇,如何選擇,是娃娃機這個傳統行業的破局關鍵。
“怎樣把傳統生意做得不傳統?”當時,國潮風潮玩娃娃屋「玩偶遇到愛」創始人韓镕陷入了思考。經歷過娃娃機市場跌宕起伏的他并沒有停滯太長時間,與其一直陷入在低價競爭的惡劣怪圈里,不如跳出來做一個吃螃蟹的人。韓镕說,為什么我們不能做一件有益于整個行業的事?
玩偶遇到愛創始人韓镕
擁有20多年企業管理經驗的他早在十四年前就看準潮玩行業,搶先入局,傾力打造的國潮風模塊化潮玩體驗品牌「玩偶遇到愛」,目前已在全國多個省市開設65+直營潮玩體驗店,遍布來福士、大悅城、印象城等知名商場,吸引了廣大人群,其中家庭客群占比60%,覆蓋商場90%以上商戶。除了傳統娃娃機,門店內還劃分出IP潮玩藝術創作區、元宇宙體驗區、扭蛋機販賣區、PS、Switch體驗區、一番賞、手辦販賣區,為消費者提供一個輕娛樂潮玩空間,所有產品經過SONY PS、一番賞、任天堂Switch等進口品牌正版授權,給消費者帶來極致潮玩體驗。
雖然線下實體店的產品與服務深受消費者認可與喜愛,但由于疫情的沖擊,很多門店無法正常營業,導致客戶的需求得不到滿足,潮玩模式向線上轉型成了必然趨勢——業內首創「WDDD 玩得多多」互聯網商業平臺應運而生。平臺打破傳統文娛經營模式,采用“輕”娛樂+“新”零售的創新經營模式,借勢網紅經濟,線上線下融合聯動,讓門店經營輻射到更遠的范圍,觸發更多的消費人群,打通拉新、轉化、消費、留存的服務閉環。
平臺為了讓商家共贏,上新潮玩盲盒、爆款IP聯名、推出多重優惠福利、累積積分換購等活動,滿足消費者多樣化、個性化需求,強大物流供應鏈體系也為品牌持續發力提供了無限補給,提升用戶與品牌之間的黏性。“WDDD玩得多多”線上平臺真正實現了互利共贏,助力娃娃機行業高質量發展。
“未來如果有合伙人加入,一定要為他營造更加良好的行業環境,”訪談最后韓镕說,“讓我們把握每一個風口帶來的機遇,合力共贏未來。”
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